Topic: Discuții diverse
494 posts, 249936 views
📖 Pagination options
-
- TheTigerBeast
-
Posted:
-
Re: Discuții diverse
TheTigerBeast
OMSI 2 Romania va prezinta un pachet cu Citaro-urile bucurestene ce au circulat la Chisinau.
In anul 2018, Primaria Municipiului Bucuresti a oferit municipiului Chisinau, ca donatie, doua autobuze Mercedes-Benz Citaro din flota RATB. Este vorba de autobuzele #4252 si #4462. Acest lucru a putut fi realizat in baza programului de cooperare intre orasele Bucuresti si Chisinau. Cele doua Mercedes Citaro au circulat pe linia 5, ruta ce uneste sectoarele Ciocana - Rascani - Centru si Botanica, fiind cea mai lunga linie de transport public din Chisinau. In prezent, aceste autobuze sunt scoase din circulatie.
Pachetul contine cele doua Citaro RATB asa cum au ajuns ele la Chisinau, cu numere de inmatriculare romanesti, dar si varianta cu numere de inmatriculate moldovenesti
https://www.omsi2ro.ovh/2026/04/pachet-mercedes-benz-citaro.html


OMSI 2 Romania va prezinta un pachet cu Citaro-urile bucurestene ce au circulat la Chisinau.
In anul 2018, Primaria Municipiului Bucuresti a oferit municipiului Chisinau, ca donatie, doua autobuze Mercedes-Benz Citaro din flota RATB. Este vorba de autobuzele #4252 si #4462. Acest lucru a putut fi realizat in baza programului de cooperare intre orasele Bucuresti si Chisinau. Cele doua Mercedes Citaro au circulat pe linia 5, ruta ce uneste sectoarele Ciocana - Rascani - Centru si Botanica, fiind cea mai lunga linie de transport public din Chisinau. In prezent, aceste autobuze sunt scoase din circulatie.
Pachetul contine cele doua Citaro RATB asa cum au ajuns ele la Chisinau, cu numere de inmatriculare romanesti, dar si varianta cu numere de inmatriculate moldovenesti
https://www.omsi2ro.ovh/2026/04/pachet-mercedes-benz-citaro.html


-
- TheTigerBeast
-
Posted:
-
Re: Discuții diverse
TheTigerBeast
OMSI 2 Romania va ureaza "La multi ani" cu ocazia Zilei Copilului si va aduce un mega-pack de 240 de Citaro RATB/STB!
https://www.omsi2ro.ovh/2026/06/pachet-240-mercedes-citaro-ratbstb.html
OMSI 2 Romania va ureaza "La multi ani" cu ocazia Zilei Copilului si va aduce un mega-pack de 240 de Citaro RATB/STB!
https://www.omsi2ro.ovh/2026/06/pachet-240-mercedes-citaro-ratbstb.html
Screenshot_21.jpg (492.7 KB; downloaded 248 times)
Screenshot_22.jpg (440.33 KB; downloaded 248 times)
-
- Mihai Neagu
-
Posted:
-
Re: Discuții diverse
Mihai Neagu
Cheers! Aveti inclus in pachet si un fisier .hof făcut de mine cu toate liniile urbane de autobuz operate de STB.
Cheers! Aveti inclus in pachet si un fisier .hof făcut de mine cu toate liniile urbane de autobuz operate de STB.
-
- ADK
-
Posted:
-
Re: Discuții diverse
ADK
Tot admirând progresele voastre, vroiam să vă povestesc puține din cele realizate de mine acum ceva ani ori pe care mi le doream iar la final să vă dau o idee mai interesantă (asta dacă n-o aveați deja) de când moderam și eu în OMSI Editor pentru un plus de realism.
Chiar de când apăruse prima ediție în anul 2011 aveam în plan să editez orice puteam ca să fac simulatorul "românesc" iar transportul public cât mai RATB-izat. Era dorința mea și mă gândeam intensiv la asta o perioadă, dar au fost niște deficiențe pe atunci (PC-ul slab cu sistemul de operare mai puțin fiabil, situația familiară nefavorabilă etc) astfel că multă muncă a fost din păcate pierdută.
Am tradus cred că totul manual, inclusiv acele rânduri informatice cu font roșu din timpul jocului (dacă călătorii zic c-ai întârziat sau este frig în autobuz), "coborâsem" dealul din Grundorf eliminând și piatra cubică zgomotoasă (problematică pe timp de ploaie sau ninsoare), "pusesem" mai mulți călători în stații (inițial mă miram de ce erau cu "spatele" la șosea că era chiar invers după cum scria "people" parcă) etc. Am reconstruit de multe ori harta liniei 76 punând chiar și linii de tramvai, trecere la nivel cu calea ferată, odată și rețea de troleibuz dar erau fictive și lucrate neprofesionist. Îmi doream nespus plăcuțele de stații RATB, dar nu știam să lucrez 3D.
Aveam de gând s-o iau de la zero și cu Spandau, dar era muncă serioasă plus că apăruse între timp harta rusească Moges care-mi plăcea și oricum era mai bine să fi început efectiv de la zero, dar nu aveam idee cum să mai pun "hectare" de teren, să fac traseele de autobuz, cât să stea fiecare la capăt etc și d-aia modificam ce exista deja.
"Editam" cum puteam și autobuzele, însă ce puteai cel puțin mai ușor la unul nu "vroia" la altul. Nu aveam idee cum să "fac" la MAN-urile SD200/202 ușa 2 cu deschidere normală eliminând "modul" Bucur-LF (la un moment-dat apăruse ceva de genul intitulat "MAN SD200/202 modern doors"), cabină complet închisă (apăruse și asta parcă cu submodelul D90, dar era practic neterminat), chiar și urcând pe la ușa 2 și coborând prin față. Editasem ușile să se deschisă mai rapid sau mai lent (fiecare "foaie" să se comporte diferit și uneori să nu se deschidă/închidă complet, așa vroiam și cu ștergătoarele să rămână în "poziții" diferite pe parbriz), pornirea mai "grea", semnalizarea mai "lungă" cum am văzut avariile la Ikarus 415T etc.
Multe mărunțișuri. Dar e târziu și nu-mi mai aduc aminte pe deplin tot ce putusem, ce n-am reușit și ce-mi doream, iar simulatorul mai dădea uneori erori ciudate (inclusiv în gameplay iar după ce apăsai "ok" se putea închide, țin să cred că nu din cauza jocului ci a sistemului de operare) care mă descurajau uneori să mai fac ceva...
La sunetele de "trepte" vroiam să adaug efecte mai "tari" cu podeaua, eventual sunând un telefon ori expresii românești ("culese" de prin videoclipurile publice cu transportul în comun, dar erau "amestecate" cu diverse sunete de fundal iar ele trebuiau să fie curate) spre exemplu când puneai o frână mai tare să zică cineva ceva de "dulce" inclusiv la întârzieri sau alte nereguli, sunetul de deschidere/închidere trapă sau geam, de compostor dar și de validator UTI atât cel de confirmare scurt cât și cel problematic lung. Dialoguri între călători, "muzică" de pe telefon, plânsete de copii etc, știu, aveam imaginație, și ziceam să le "integrez" la anumite intervale (1-3-5-10 minute) în sunetele de trepte dacă nu reușeam altfel.
Ce "pont" vroiam să dau este dacă n-ați făcut-o deja, să creați trafic de mașini la stațiile peco cu stat la coadă și să se "imite" alimentarea, asta fără ca mașinile să treacă ca gâsca prin apă ori ca acea "dungă" (albastră parcă, vizibilă evident la editare) a traficului să se termine acolo iar vehiculele să dispară. Setați-le chiar la pompe 1km/h sau 2km/h nu mai știu exact, și după ce par staționate o scurtă vreme vor pleca singure (îmi adusesem aminte c-avem p-un cont vechi de YT o demonstrație). Sper să fie de ajutor și să nu-mi pară ciudate doar o parte din "ideile" vechi, dacă aveți de gând să le puneți în practică să-mi da-ți copyright. 😆
Tot admirând progresele voastre, vroiam să vă povestesc puține din cele realizate de mine acum ceva ani ori pe care mi le doream iar la final să vă dau o idee mai interesantă (asta dacă n-o aveați deja) de când moderam și eu în OMSI Editor pentru un plus de realism.
Chiar de când apăruse prima ediție în anul 2011 aveam în plan să editez orice puteam ca să fac simulatorul "românesc" iar transportul public cât mai RATB-izat. Era dorința mea și mă gândeam intensiv la asta o perioadă, dar au fost niște deficiențe pe atunci (PC-ul slab cu sistemul de operare mai puțin fiabil, situația familiară nefavorabilă etc) astfel că multă muncă a fost din păcate pierdută.
Am tradus cred că totul manual, inclusiv acele rânduri informatice cu font roșu din timpul jocului (dacă călătorii zic c-ai întârziat sau este frig în autobuz), "coborâsem" dealul din Grundorf eliminând și piatra cubică zgomotoasă (problematică pe timp de ploaie sau ninsoare), "pusesem" mai mulți călători în stații (inițial mă miram de ce erau cu "spatele" la șosea că era chiar invers după cum scria "people" parcă) etc. Am reconstruit de multe ori harta liniei 76 punând chiar și linii de tramvai, trecere la nivel cu calea ferată, odată și rețea de troleibuz dar erau fictive și lucrate neprofesionist. Îmi doream nespus plăcuțele de stații RATB, dar nu știam să lucrez 3D.
Aveam de gând s-o iau de la zero și cu Spandau, dar era muncă serioasă plus că apăruse între timp harta rusească Moges care-mi plăcea și oricum era mai bine să fi început efectiv de la zero, dar nu aveam idee cum să mai pun "hectare" de teren, să fac traseele de autobuz, cât să stea fiecare la capăt etc și d-aia modificam ce exista deja.
"Editam" cum puteam și autobuzele, însă ce puteai cel puțin mai ușor la unul nu "vroia" la altul. Nu aveam idee cum să "fac" la MAN-urile SD200/202 ușa 2 cu deschidere normală eliminând "modul" Bucur-LF (la un moment-dat apăruse ceva de genul intitulat "MAN SD200/202 modern doors"), cabină complet închisă (apăruse și asta parcă cu submodelul D90, dar era practic neterminat), chiar și urcând pe la ușa 2 și coborând prin față. Editasem ușile să se deschisă mai rapid sau mai lent (fiecare "foaie" să se comporte diferit și uneori să nu se deschidă/închidă complet, așa vroiam și cu ștergătoarele să rămână în "poziții" diferite pe parbriz), pornirea mai "grea", semnalizarea mai "lungă" cum am văzut avariile la Ikarus 415T etc.
Multe mărunțișuri. Dar e târziu și nu-mi mai aduc aminte pe deplin tot ce putusem, ce n-am reușit și ce-mi doream, iar simulatorul mai dădea uneori erori ciudate (inclusiv în gameplay iar după ce apăsai "ok" se putea închide, țin să cred că nu din cauza jocului ci a sistemului de operare) care mă descurajau uneori să mai fac ceva...
La sunetele de "trepte" vroiam să adaug efecte mai "tari" cu podeaua, eventual sunând un telefon ori expresii românești ("culese" de prin videoclipurile publice cu transportul în comun, dar erau "amestecate" cu diverse sunete de fundal iar ele trebuiau să fie curate) spre exemplu când puneai o frână mai tare să zică cineva ceva de "dulce" inclusiv la întârzieri sau alte nereguli, sunetul de deschidere/închidere trapă sau geam, de compostor dar și de validator UTI atât cel de confirmare scurt cât și cel problematic lung. Dialoguri între călători, "muzică" de pe telefon, plânsete de copii etc, știu, aveam imaginație, și ziceam să le "integrez" la anumite intervale (1-3-5-10 minute) în sunetele de trepte dacă nu reușeam altfel.
Ce "pont" vroiam să dau este dacă n-ați făcut-o deja, să creați trafic de mașini la stațiile peco cu stat la coadă și să se "imite" alimentarea, asta fără ca mașinile să treacă ca gâsca prin apă ori ca acea "dungă" (albastră parcă, vizibilă evident la editare) a traficului să se termine acolo iar vehiculele să dispară. Setați-le chiar la pompe 1km/h sau 2km/h nu mai știu exact, și după ce par staționate o scurtă vreme vor pleca singure (îmi adusesem aminte c-avem p-un cont vechi de YT o demonstrație). Sper să fie de ajutor și să nu-mi pară ciudate doar o parte din "ideile" vechi, dacă aveți de gând să le puneți în practică să-mi da-ți copyright. 😆
📖 Pagination options