Clubul creatorilorSimulatoare și jocuri videoRoblox

 

Topic: Trams of Bucharest

60 posts, 12204 views
 
Go to page:  1 2 3 4 5
 
 

📖 Pagination options
Re: Trams of Bucharest Costin

Conform regulamentului, da, trebuie.

Sa te substitui tu unui moderator - asta nu trebuie.

 


Re: Trams of Bucharest STB6228

Jocul Trams of Bucharest a avut, recent, o serie de update-uri importante:
-au fost adăugate 10 tramvaie noi
-modificare majoră a hărții
-Îmbunătățiri la Tatra T4R
-majoritatea (dar nu toate) comutatoarele de cale au fost reproiectate
-Corecții majore de erori pentru tramvaiele Tatra T4R
-Perioadă de probă a tramvaielor cu sigla STB (opțiune pentru o perioadă limitată de timp)
-Sunete noi pentru unele tramvaie și sunete generale ale hărții
-Noi sisteme de destinație pentru unele tramvaie
-Adăugată posibilitatea de a schimba cabinele pentru V2A-2S
-Adăugate mai multe funcții interactive pentru tramvaiul V2A-2S
-Alte remedieri de erori
-Stațiile „Leontin Salajan” - „13 Septembrie” au fost reînființate (doar o porțiune)
-Adăugate comutatoare automate și semiautomate la stația Ing. Costin Georgian
-Mică modificare a interfeței utilizator
-Noi tipuri de tramvaie pentru V3A 93. M-FAUR, M-EPC, M2000 și alte câteva

 


Re: Trams of Bucharest Costin

Pastrati discutia relevanta, pe subiect, si fara intepaturi nenecesare.

 


Re: Trams of Bucharest romanianrailfan

070 (KT4D) scos la plimbare ieri.
KT4D_Antiaeriana.jpeg (347.5 KB; downloaded 2286 times)
KT4D_Medicina.jpeg (474.65 KB; downloaded 2286 times)

 


Re: Trams of Bucharest Andrei2.0

Putin mai detaliat si arata perfect! Va fi adaugat ?

 


Re: Trams of Bucharest romanianrailfan

Nu, este și va fi admin-only.

 


Re: Trams of Bucharest Luca M.

Atatea figuri pe Robloxul asta… admin-only, prieteni-only.. doar fițe intr-un joc 90% neterminat. Luati odata exemplu de la altii care fac jocuri sa se bucure toti de ele. Uitati-va la U-Bahnsim Berlin, lanseaza fiecare statie noua pe care o construiesc, ca sa se joace lumea cu trenurile prin ele! Ce sens li s-o parea astora de 12 ani de pe Roblox ca are sa le dea gatekeep?

 


Re: Trams of Bucharest romanianrailfan

O să ignor faptul că ai făcut deținătorul jocului un copil de 12 ani la modul indirect...
Tramvaiele care sunt restricționate pentru jucătorii normali în acest joc sunt modele făcute acum o perioadă îndelungată și scriptate atunci.
Toate tramvaiele din București care vor fi adăugate în jocul ăsta vor fi gratis, precum și Astra Imperio care va fi adăugat în curând (se reface cu totul, poză mai jos). În afară de tramvaiele cuplate (ex V2A+V2A (care vor fi adăugate în viitor) și T4R dublu), care costă 75 robux, alte achiziții în joc nu vor mai exista.
Tramvaiul  de școală prezentat mai sus (pagina 3 al acestui subiect) este pentru un eventual tutorial ce ar putea învăța jucătorii să conducă și să se descurce cu sistemul de conducere.
Deținătorul jocului dorește să ofere jucătorilor oportunitatea de a se plimba cu orice tramvai care a circulat in București.
RobloxScreenShot20250721_111818629.png (377.6 KB; downloaded 2098 times)
RobloxScreenShot20250707_184456497.png (454.68 KB; downloaded 2098 times)

 


Re: Trams of Bucharest Mihai Neagu

End of the line`
Before I begin, I want to clarify that what I’m about to share should not come as a surprise. Anyone who looked at things from a different perspective could have predicted this outcome.

1. Introduction - old era                                    
The Romanian Transport Studios (RTS) group was founded in July 2022. Our first and only release at that time was Test de Suspensii (Suspension Test), later renamed Trams of Bucharest. The project was abandoned in mid-2023.
Originally, the game was shift-based, but due to my inability to effectively manage tram drivers, it was changed to a free-drive format, allowing the community to enjoy the models whenever they wanted.
By the end of 2023, the RTS group had essentially dissolved, I left and deleted it. The decision came because I was focusing more on other projects, still related to the public transport community, but outside RTS.



2. Introduction - new era                                    
       At the start of 2024, I decided to bring RTS back with a fresh identity. We developed “Trams of Ploiești” shortly after, but it remained a small, partially completed project, with only occasional players.
Later in the year—around two months before New Year’s Eve 2025 I began working on a new game , the current Trams of Bucharest. The goal was to create a realistic experience showcasing Bucharest’s former tram fleet, including all versions of the V2A and V3A that hadn’t been modernized, along with other now-scrapped trams.
The map was intended to capture the city’s atmosphere around 2005, with gray apartment blocks reflecting the conditions of that period. Development took just two months. On December 27, 2024, the game was soft-launched for testing. To my surprise, it received between 10,000 and 30,000 visits that same day. The official release followed on January 2, 2025.

               
3. The Downfall                                        
While developing Trams of Bucharest, I was already in a difficult personal situation, but I pushed through and completed the game despite doubts from others , largely due to my history of abandoning projects close to completion.
On December 27, the launch day, I was exhausted. By January 2, the pressure reached its peak. A player repeatedly demanded mobile support, which wasn’t feasible at the time. I lost my patience, shut the game down, and only reopened it later that day once I’d calmed down.
Another strain was the constant requests for new content , questions like “When will Imperio be added?”, “When will V3A CH PPC be added?”, or “When will EP/V3A be added?”.  While I understand players wanting their favorite trams, the sheer volume of these requests diverted us from our original plans and wore me down mentally. The fault was mine for not preparing for this kind of pressure, though excessive insistence certainly didn’t help.
Some decisions also backfired. For example, our politics channel was intended to encourage open discussion and bring more people to the server. While the idea was well intentioned, it soon became a space for personal attacks between the members (mostly swearing) and accusations against the administration, often based on our inability to sanction someone who had different views the the rest and kept spreading (possibile) misinformation.
The QA Tester applications brought their own controversies. Some found the questions too difficult or were unhappy with the selection process. Despite following fair criteria, we were accused of favoritism and “hiring through connections,” which was never the case.
The community itself was another challenge. We aimed for a respectful, helpful environment similar to other international public transport servers, but in reality, we fell short.
These are not the only reasons I’m stepping away. On a personal level, I’ve developed new hobbies, like watching TV series, and with exams approaching, my free time is about to shrink drastically. I’d rather spend what’s left of it on activities I enjoy than forcing myself to maintain a project that’s draining me.
We wanted Trams of Bucharest to be as bug-free as possible, but no matter how many issues we fixed, new ones would appear unexpectedly. The game’s playerbase has dwindled, and maintaining it in its current state feels pointless.
Over the years, the Roblox STB community has grown increasingly toxic, and I gradually found myself distancing from it. It is difficult for me to admit this publicly, but I am genuinely disappointed in what it has become. Far too often, the hard work of others projects they may have spent days or even months creating is stolen and redistributed, spreading until it reaches nearly everyone. This culture of disrespect toward creators has been disheartening to witness and has contributed to my decision to step away.
About a month ago, I completely lost interest in working on the game. The accumulation of problems, some seemingly impossible to solve, others simply draining my motivation , made it harder and harder to continue. Eventually, the will to keep pushing forward just wasn’t there anymore.
4. End.                                                
To everyone who believed in the project from its early days, who supported me through both successes and setbacks, and who offered their time, ideas, and feedback , your involvement has been invaluable. Whether you helped with modeling, scripting, testing, research, or simply encouraging words, each contribution played a part in what RTS became.
I am especially grateful to the dedicated players who stayed with us through the various iterations of our games, from Test de Suspensii to Trams of Bucharest. Your passion for public transport and your engagement kept this community alive far longer than I could have managed alone.
Although this journey is ending, I will always remember the people who helped shape it. Thank you for being part of this story.

Group holder: 3va3b (r1989)
Special thanks to:                                            
Claudiu_Marian - Lead Scripter /Manager
dd.rr4y - Scripter & others /Manager
Nicolas7798(Nicolas) - Map Builder & Scripter /Manager
vmgp - Base tram system
yf22raptor(F22) - Helper
sisfe33(sisfe) - Helper
maplethemaple - Helper
adrod_4427 - Former Developer
7xdav3 - Former Developer
momi.tau - Former Developer
23Tedd(923alex) - Former Developer
c1pr1an_al3x - Former Developer
Who helped/contributed to RTS from 2022 to 2025.

5. Future
As of now, the future remains uncertain. The two updates previously announced will still be released sometime this year, though we cannot provide an exact date.
I do have plans to return in the future, but not necessarily with games on this platform , or at least, not in the same way. If I ever decide to develop another Roblox game, it will most likely be a hybrid format: primarily shift-based but with free-drive elements. Access to such a game would be granted through manual requests only, as a way to protect the content from being stolen and distributed illegally.
I am also not certain whether my next project will focus on trams at all. At the moment, I find myself drawn to other genres, such as interactive novels, which have captured my interest.
If I do work on a new project, I will not accept unnecessary pressure during development. That being said, even these plans are uncertain. My priority right now is to complete my final year of high school and prepare for university, which means my main focus must be on studying.

This document has been written by r1989 and translated from Romanian language. You might have encountered spelling mistakes but oh well, afterall my english isn’t great.
(The group won’t be deleted, however it will be restricted as it is now)


Creatorul jocului se retrage din activitate. link document

 


Re: Trams of Bucharest shoppy

Observ o atitudine un pic infantila, niste idei de studiat:

Tot ce se poate fura se va fura, daca tii neaparat sa nu fii furat atunci nu-ti expune munca intr-un mediu in care poate fi furata si redistribuita fara consecinte.

Daca scopul este sa faci bani atunci totul trebuie sa fie de vanzare, nu are sens sa faci tramvaie care nu se pot cumpara de toata lumea, poate sunt oameni care din motive mai intemeiate sau nu ar dori sa le cumpere, de asemenea nu te crampona in cerinte nerealiste, scopul este sa faci bani de la cei care vor sa cumpere ce poti face tu nu sa satisfaci pe oricine are o idee nerealista.
Daca scopul este sa formezi si sa conduci o comunitate unde tu sa recompensezi si sa rejectezi pe cine crezi de cuviinta atunci trebuie sa oferi totul gratis pentru a atrage cat mai multa lume si apoi sa ai o piele foarte groasa pentru ca foarte multa lume nu o sa fie de acord cu deciziile tale si are foarte mult timp sa se injure pe internet, asa ca va trebui sa ii poti rejecta repede si fara sa ajungi la insomnii sau alte efecte negative pentru tine.
Deci si sa faci bani si sa creezi o comunitate pe care sa o conduci sunt doua scopuri foarte greu de potrivit intre ele din start, ar trebui sa te concentrezi pe una si deabia cand ai succes cu aceea sa vezi daca o poti integra si pe cealalta.

 


Re: Trams of Bucharest Mihai2007

Imi cer scuze ca te deranjez, dar nu consider ca am avut o atitudine infantila. Iti voi explica in detaliu ce si cum in acelasi mesaj deoarece ai interpretat incorect acel paragraf.

"Tot ce se poate fura se va fura". Stiam deja acest lucru si mi l-am asumat inainte sa creez jocul, doar ca in acel mesaj m-am referit la comunitatea de pasionati ai transportului in comun din Roblox la modul general. Recent, toate jocurile din Roblox care contineau un vehicul apartinand de STB, CFR sau Metrorex au fost furate de un grup de copii care folosesc exploituri , urmand ca apoi sa le distribuie intre prieteni. Acel paragraf a fost scris mai mult pentru a prezenta situatia prin care trec majoritatea comunitatiilor de transport in comun din Romania din Roblox.

O alta chestie care trebuie clarificata este ca scopul meu nu a fost sa fac bani. Eu am dorit pur si simplu sa ofer jucatorilor oportunitatea de a se plimba cu tramvaie bucurestene pe o harta fictiva compusa din mai multe zone din Bucuresti, puse aleatoriu. Nu am pus niciun paywall pentru a conduce tramvaiele STB, care initial trebuiau sa coste o suma mica de Robux.  Am decis ca pentru binele jucatorilor le fac gratuite.
Nu am vazut rostul de a pune multe paywall-uri pentru un joc care nici macar nu avea o harta realista si care, pe deasupra, avea si multe buguri.

Motivul principal pentru care am abandonat jocul este ca urmeaza bacalaureatul si nu doresc alte distrageri care mi-ar putea afecta negativ studiile.
Daca mai sunt nelamuriri, sunt dispus sa le clarific.

 


Re: Trams of Bucharest moonteanu

Mie mi s-a parut un joc bun. Chiar daca mai are probleme, jocul reușește cat de cat sa recreeze Bucurestiul. Singurele dezavantaje sunt ca unele update-uri se fac greu, iar unele tramvaie promise nu apar cand trebuie(ex:2S-93).

 


Re: Trams of Bucharest shoppy

Nu m-ai deranjat și nu am spus ca m-ai deranjat, sfaturile nu sunt exclusiv pentru tine ci pentru oricine este într-o situație asemănătoare.

O alta idee ar fi să nu se mai investească atât de multă energie în contre cu oricine pe de internet, internetul nu este un război care să poată fi câștigat și nu poți convinge pe toată lumea că ai avut dreptate sau să te placă.
Dacă totuși trebuie să se dea explicații atunci foarte mare atenție să se potrivească cu situația, de exemplu nu spui că nu te deranjează furrul dar îl tot aduci în discuție sau că vrei să dai tramvaie gratis la toată lumea dar defapt ele costă și unele sunt exclusiv pentru admini sau că ești obosit și ai alte probleme mai importante dar stai să dai explicații la necunoscuți.

 


Re: Trams of Bucharest WT_fan06

Las aici "my 2 cents" de feedback constructiv din care sper că lumea poate învăța ceva.

Problema fundamentală a acestui proiect a fost managementul ineficient al proiectului. E un lucru de așteptat pentru oricare autor la început, de aceea și când a fost vorba de OMSI, prima mea recomandare a fost ca autorul care vrea să învețe să construiască ceva să înceapă cu un proiect mic, din care să învețe baza și abia apoi să se avânte la proiecte mai mari.

Trams of Bucharest este un bun exemplu de ceea ce în managementul de proiect se cheamă "scope creep". Ce este scope creep - dezvoltarea necontrolată a scopului și obiectivelor jocului. Cum s-a văzut scope creep-ul în acest proiect:
- tramvaie nou-adăugate în timp ce vechile modele nu erau la un nivel prea ridicat de funcționalitate și detaliu. Am văzut tramvaiele pe filmări cum mergeau înainte-înapoi-înainte-înapoi în loc să existe un minimum de scripting al controller-ului astfel încât să nu permită inversarea direcției de mers, iar inversarea să fie făcută cu ajutorul reversorului modelat și cu contactele de accelerație ale controllerului.
- extinderi de hartă sau adăugare de elemente noi fără ca zonele vechi să fie la un nivel prea ridicat de detaliu (clădiri lipsă, world-building foarte sumar) și la un nivel uniformizat de detaliu (anumite zone erau vizibil mai detaliate decât altele)
- utilizarea acelorași câtorva asset-uri de sunet (slabe calitativ) pentru aproape toate tramvaiele - un sunet de rulaj, un sunet de curbă, etc. (toate acestea devin rapid obositoare)
- nerespectarea scopului original al proiectului - dacă inițial s-a zis de plasarea sa în anul 2005, de ce s-a investit timp în modelarea și apoi remodelarea Imperio?

De altfel, o posibilă cauză pentru pierderea tracțiunii la public a proiectului este lipsa unei strategii temeinice - nu s-au finalizat lucruri vechi pentru a se deschide fronturi de lucru noi, astfel că multe lucruri au rămas nefinalizate și e suficientă o tură de joc până când harta, funcțiile tramvaielor, sunetele devin monotone.

Acestea sunt doar observațiile mele de la distanță, pe baza imaginilor de pe forum și a clipurilor de pe YouTube pe care le-am văzut.

Ce lecții se pot învăța din acest proiect?

1. Managementul proiectului:

1.1. Mereu vor veni solicitări din toate părțile pentru x sau y dar asta nu înseamnă că trebuie dat curs la fiecare. Trebuie o analiză dacă are sau nu sens să se facă acel lucru pentru dezvoltarea proiectului.

1.2. Împărțirea task-urilor în sub-task-uri cât mai mici posibile pentru a fi mai ușor de gestionat. Nu spune nimeni că un update trebuie să conțină x tramvaie noi la care trebuie să se lucreze în paralel. Un update poate conține un tramvai nou, dar să prezinte mai multe funcții decât precedentul, sau mai multe sunete custom, sau modele mai bune, etc. (apropo de modelat, am apreciat evoluția vizibilă a calității modelelor la exterior cel puțin). Update-urile mai mici și mai dese au un dublu avantaj: publicul va avea ceva cu care să se joace iar autorul va putea să-și păstreze mai ușor motivația pentru a continua proiectul.

2. Managementul așteptărilor (atât al autorilor cât și al jucătorilor):

2.1. Care va fi media de vârstă a clienților care se vor juca și care vor face parte din comunitate? Are sens un canal de discuții politice?

2.2. Cum vei gestiona comunitatea care se va forma, feedbackul pozitiv și negativ, cererile de content nou, etc.?

2.3. Au sens showcase-urile de vehicule admin-only? Cum va reacționa publicul?

2.4. Cum se va menține interesul ridicat al publicului? Cantitate vs calitate.

Trăgând linie, sunt multe lecții ce pot fi învățate în urma acestui proiect. Mult succes la BAC!

 


Go to page:  1 2 3 4 5
 

📖 Pagination options
Home page  • 
Parent forum: Roblox  • 
Choose destination

Since our 2704 forum members have written 464009 posts in 5794 topics and 541 subforums.

 

© 2009 - 2026 Asociația „Metrou Ușor”

Powered by PhpBB In DotNet

The Terms Of Use