Topic: Metro Mania
74 posts, 31372 views
📖 Pagination options
- FabiM
-
Posted:
-
Re: Metro Mania
FabiM
Există toate tipurile de anunțuri vocale.
Doar cele ale Isabelei Neamțu post 2000 nu sunt.
Există toate tipurile de anunțuri vocale.

Doar cele ale Isabelei Neamțu post 2000 nu sunt.
- F22
-
Posted:
-
Re: Metro Mania
F22
Da, într-adevăr, am decis ca al doilea proiect să fie pe Unreal Engine și să fie lansat pe Steam. Nu mai putem rămâne pe o astfel de platformă, având în vedere că, în marea majoritate a timpului, siguranța utilizatorilor este neglijată în favoarea generării de profit.
Aceasta nu este singura problemă. Problema reală este faptul că, pe lângă acest aspect, Roblox ne ia 70% din venituri doar pentru simplul fapt că jocul nostru este pe platforma lor. Acest lucru este inadmisibil, având în vedere tratamentul mizerabil față de creatori: bug-uri nerezolvate de ani de zile, promisiuni uitate (în alte cuvinte, băgate sub preș) și o grămadă de funcții deprecated care nu au fost actualizate niciodată.
Spre exemplu, butoanele din cabină: cu ClickDetector-ul lor nativ, nici măcar nu le poți apăsa în mers sau să detectezi când playerul s-a oprit din apăsarea butonului. Pentru a remedia situația, trebuie să refaci tot sistemul de clicking prin raycasting și multă matematică. Asta în timp ce cei de la Roblox sunt foarte ocupați cu generarea profitului sau cu „distrugerea” Studio-ului prin tranziții dubioase și adăugarea unui UI neinspirat
.
Încă un exemplu: simularea trenurilor. În momentul de față, folosind fizica nativă, nu se pot adăuga suspensii sau alte elemente quality of life fără să arunci la gunoi stabilitatea șasiului. Dacă vrei suspensii sau supraînălțare, trebuie să simulezi mișcarea trenurilor prin calcul matematic. Totuși, nici aceasta nu este o soluție pe termen lung, deoarece Roblox reîncarcă toate luminile randate de fiecare dată când trenul își actualizează poziția, lucru care scade enorm FPS-urile playerului.
O mare parte dintre aceste probleme s-ar putea rezolva, însă cei de la Roblox vor să își limiteze engine-ul pentru a promova utilizarea telefoanelor/calculatoarelor low-end. Nici măcar nu vor să se obosească să ne ofere o modalitate de a diferenția jucătorii de pe telefon de cei de pe calculator, singura metodă fiind prin workaround-uri care, uneori, identifică greșit platforma unui player..
Recomand vizionarea acestui livestream pentru mai multe informații:
AndreyCFR wrote here:Mulțumim!
Foarte bine lucrat! Felicitări tuturor celor implicați in acest proiect.
Fata de perioada când am lucrat la Magistralele Metroului Bucureștean in Trainz, e la ani lumina doar din cauza sunetelor si a graficei care este superioară Trainz(vorbesc de generația TS2006-TS2012).
Din ce am înțeles se dorește trecerea in viitor pe UE, deci bănuiesc ca un (alt) simulator complet nou. De ce nu se dorește implementarea in ceva existent pe UE cum ar fi TSW sau SubwaySim 2? Asta ar ușura munca enorm de mult având in vedere ca exista deja ceva focusat pe simularea de trenuri, pe când sa faci ceva de la 0 poate fi mult mai complicat. Nu zic imposibil, dar foarte complicat.
Da, într-adevăr, am decis ca al doilea proiect să fie pe Unreal Engine și să fie lansat pe Steam. Nu mai putem rămâne pe o astfel de platformă, având în vedere că, în marea majoritate a timpului, siguranța utilizatorilor este neglijată în favoarea generării de profit.
Aceasta nu este singura problemă. Problema reală este faptul că, pe lângă acest aspect, Roblox ne ia 70% din venituri doar pentru simplul fapt că jocul nostru este pe platforma lor. Acest lucru este inadmisibil, având în vedere tratamentul mizerabil față de creatori: bug-uri nerezolvate de ani de zile, promisiuni uitate (în alte cuvinte, băgate sub preș) și o grămadă de funcții deprecated care nu au fost actualizate niciodată.
Spre exemplu, butoanele din cabină: cu ClickDetector-ul lor nativ, nici măcar nu le poți apăsa în mers sau să detectezi când playerul s-a oprit din apăsarea butonului. Pentru a remedia situația, trebuie să refaci tot sistemul de clicking prin raycasting și multă matematică. Asta în timp ce cei de la Roblox sunt foarte ocupați cu generarea profitului sau cu „distrugerea” Studio-ului prin tranziții dubioase și adăugarea unui UI neinspirat
.Încă un exemplu: simularea trenurilor. În momentul de față, folosind fizica nativă, nu se pot adăuga suspensii sau alte elemente quality of life fără să arunci la gunoi stabilitatea șasiului. Dacă vrei suspensii sau supraînălțare, trebuie să simulezi mișcarea trenurilor prin calcul matematic. Totuși, nici aceasta nu este o soluție pe termen lung, deoarece Roblox reîncarcă toate luminile randate de fiecare dată când trenul își actualizează poziția, lucru care scade enorm FPS-urile playerului.
O mare parte dintre aceste probleme s-ar putea rezolva, însă cei de la Roblox vor să își limiteze engine-ul pentru a promova utilizarea telefoanelor/calculatoarelor low-end. Nici măcar nu vor să se obosească să ne ofere o modalitate de a diferenția jucătorii de pe telefon de cei de pe calculator, singura metodă fiind prin workaround-uri care, uneori, identifică greșit platforma unui player..
Recomand vizionarea acestui livestream pentru mai multe informații:
- cellork
-
Posted:
-
Re: Metro Mania
cellork
Salut, (nu intru prea des pe acest forum dar m-a redirectionat cineva aici in legatura cu mesajul tau) Ideea principala pe care o avem cu Metro Mania 2 (atentie, nu este un nume final deoarece nu dorim sa punem doar o cifra atasata) nu este doar de a face un simulator "chior" la fel ca si celelalte jocuri pe tema feroviara/transportului in comun. Principala noastra tinta este sa facem un joc, si nu o extensie a unei alte platforme, din varii motive:
1. Ne-am saturat sa fim depententi si "la mila" altei platforme, in special din vina celor multe probleme aferente acestora, implicit de tip Roblox sau in subordinea unui alt joc.
2. Dorim sa facem ceva mai mult decat un simplu simulator, pentru ca a ne adresam unei audiente mai mari decat doar celor pasionati de transportul in comun.
3. Am avut de ales intre Unity/Unreal/Godot, dar am preferat Unreal deoarece C++ este mult mai versatil decat C#, Epic Games are planul de "enterprise" mult mai permisiv decat cei de la Unity (trebuie sa acumulezi 1 Milion de dolari in revenue pana ajungi sa dai vre-un ban la platforma, versus Unity 100k, iar godot este o platforma prea slaba pentru ambitiile noastre), iar cu taxa de 30% pe Steam si alte platforme suntem mai mult decat multumiti. Pe de alta parte, contributia la o alta platforma nu face altceva decat sa ne impuna si mai multe comisioane de care nu am fi fericiti, plus limitarile tehnice ale acestora pentru scopul nostru real.
Lasand finantele la o parte, personal am ca tinta lansarea jocului pe console, cine stie, doamne-ajuta
. In afara de asta, dorim sa livram un produs bun de laudat, high quality si net superior oricarui alt joc bazat pe recrearea, din punct de vedere vizual, cel putin, a arhitecturii unui metrou.
Stim ca va dura mult pentru a realiza asa ceva, de aceea ne-am pus ca si tinta chiar si cativa ani pentru development, dar stati linistit, pe serverul de Discord va vom tine la curent cu tot progresul jocului. Cu bune si cu rele, incercam sa livram tot ce avem mai bun, luand si in considerare "deschiderea" (ca numai deschisi nu sunt) Metrorex-ului cu privire la acest subiect
.
Fata de mentalitatea pe care o aveam acum cativa ani, dorim sa facem si niste "upgrade-uri" atat la nivel structural dar si in ceea ce priveste aparatura de care ne folosim in a realiza viitorul joc. Cunostintele pe care le avem acum sunt complet diferite, si dorim sa profitam de ocazia pe care inca o mai avem (in viitor, sau poate chiar si in viitorul apropiat, unii dintre noi deja vor avea job-uri iar peisajul se poate strica oricand).
Asadar, voi vedea cand mai am ocazia sa raspund pe acest forum, dar ne puteti gasi mult mai direct pe serverul nostru de Discord.
AndreyCFR wrote here:
De ce nu se dorește implementarea in ceva existent pe UE cum ar fi TSW sau SubwaySim 2? Asta ar ușura munca enorm de mult având in vedere ca exista deja ceva focusat pe simularea de trenuri, pe când sa faci ceva de la 0 poate fi mult mai complicat. Nu zic imposibil, dar foarte complicat.
Salut, (nu intru prea des pe acest forum dar m-a redirectionat cineva aici in legatura cu mesajul tau) Ideea principala pe care o avem cu Metro Mania 2 (atentie, nu este un nume final deoarece nu dorim sa punem doar o cifra atasata) nu este doar de a face un simulator "chior" la fel ca si celelalte jocuri pe tema feroviara/transportului in comun. Principala noastra tinta este sa facem un joc, si nu o extensie a unei alte platforme, din varii motive:
1. Ne-am saturat sa fim depententi si "la mila" altei platforme, in special din vina celor multe probleme aferente acestora, implicit de tip Roblox sau in subordinea unui alt joc.
2. Dorim sa facem ceva mai mult decat un simplu simulator, pentru ca a ne adresam unei audiente mai mari decat doar celor pasionati de transportul in comun.
3. Am avut de ales intre Unity/Unreal/Godot, dar am preferat Unreal deoarece C++ este mult mai versatil decat C#, Epic Games are planul de "enterprise" mult mai permisiv decat cei de la Unity (trebuie sa acumulezi 1 Milion de dolari in revenue pana ajungi sa dai vre-un ban la platforma, versus Unity 100k, iar godot este o platforma prea slaba pentru ambitiile noastre), iar cu taxa de 30% pe Steam si alte platforme suntem mai mult decat multumiti. Pe de alta parte, contributia la o alta platforma nu face altceva decat sa ne impuna si mai multe comisioane de care nu am fi fericiti, plus limitarile tehnice ale acestora pentru scopul nostru real.
Lasand finantele la o parte, personal am ca tinta lansarea jocului pe console, cine stie, doamne-ajuta
Stim ca va dura mult pentru a realiza asa ceva, de aceea ne-am pus ca si tinta chiar si cativa ani pentru development, dar stati linistit, pe serverul de Discord va vom tine la curent cu tot progresul jocului. Cu bune si cu rele, incercam sa livram tot ce avem mai bun, luand si in considerare "deschiderea" (ca numai deschisi nu sunt) Metrorex-ului cu privire la acest subiect
Fata de mentalitatea pe care o aveam acum cativa ani, dorim sa facem si niste "upgrade-uri" atat la nivel structural dar si in ceea ce priveste aparatura de care ne folosim in a realiza viitorul joc. Cunostintele pe care le avem acum sunt complet diferite, si dorim sa profitam de ocazia pe care inca o mai avem (in viitor, sau poate chiar si in viitorul apropiat, unii dintre noi deja vor avea job-uri iar peisajul se poate strica oricand).
Asadar, voi vedea cand mai am ocazia sa raspund pe acest forum, dar ne puteti gasi mult mai direct pe serverul nostru de Discord.
-
- PaulIP
-
Posted:
-
Re: Metro Mania
PaulIP
Din perspectiva unui utilizator de PC - PC-ul este și va fi net superior oricărei console de gaming prin versatilitatea sporită. Măcar luați în considerare operabilitatea pe multiple platforme (PS5, Windows).
Să vă faceți propiul joc - ambițios, nu zic nu, dar vă triplați volumul de lucru, pentru că vă trebuie o platformă stabilă înainte de orice add-on. Dacă pun asta în perspectivă cu ce ai zis în penultimul paragraf, zic mersi să fie jocul în sine gata, darămite vagoanele și harta...
Din perspectiva unui utilizator de PC - PC-ul este și va fi net superior oricărei console de gaming prin versatilitatea sporită. Măcar luați în considerare operabilitatea pe multiple platforme (PS5, Windows).
Să vă faceți propiul joc - ambițios, nu zic nu, dar vă triplați volumul de lucru, pentru că vă trebuie o platformă stabilă înainte de orice add-on. Dacă pun asta în perspectivă cu ce ai zis în penultimul paragraf, zic mersi să fie jocul în sine gata, darămite vagoanele și harta...
📖 Pagination options