Clubul creatorilorSimulatoare și jocuri videoOMSI (2) The Omnibus Simulator

 

Topic: Discuții diverse

501 posts, 257229 views
 
Go to page:  1  ... 30 31 32 33 34 35 36
 
 

📖 Pagination options
Re: Discuții diverse TheTigerBeast

OMSI 2 Romania va prezinta un pachet cu Citaro-urile bucurestene ce au circulat la Chisinau.

In anul 2018, Primaria Municipiului Bucuresti a oferit municipiului Chisinau, ca donatie, doua autobuze Mercedes-Benz Citaro din flota RATB. Este vorba de autobuzele #4252 si #4462. Acest lucru a putut fi realizat in baza programului de cooperare intre orasele Bucuresti si Chisinau. Cele doua Mercedes Citaro au circulat pe linia 5, ruta ce uneste sectoarele Ciocana - Rascani - Centru si Botanica, fiind cea mai lunga linie de transport public din Chisinau. In prezent, aceste autobuze sunt scoase din circulatie.

Pachetul contine cele doua Citaro RATB asa cum au ajuns ele la Chisinau, cu numere de inmatriculare romanesti, dar si varianta cu numere de inmatriculate moldovenesti

https://www.omsi2ro.ovh/2026/04/pachet-mercedes-benz-citaro.html







 


Re: Discuții diverse TheTigerBeast

OMSI 2 Romania va ureaza "La multi ani" cu ocazia Zilei Copilului si va aduce un mega-pack de 240 de Citaro RATB/STB!

https://www.omsi2ro.ovh/2026/06/pachet-240-mercedes-citaro-ratbstb.html
Screenshot_21.jpg (492.7 KB; downloaded 1000 times)
Screenshot_22.jpg (440.33 KB; downloaded 1000 times)

 


Re: Discuții diverse Mihai Neagu

Cheers! Aveti inclus in pachet si un fisier .hof făcut de mine cu toate liniile urbane de autobuz operate de STB. :bere:

 


  • ADK
  • Posted:
  •  

Re: Discuții diverse ADK

Tot admirând progresele voastre, vroiam să vă povestesc puține din cele realizate de mine acum ceva ani ori pe care mi le doream iar la final să vă dau o idee mai interesantă (asta dacă n-o aveați deja) de când moderam și eu în OMSI Editor pentru un plus de realism.

Chiar de când apăruse prima ediție în anul 2011 aveam în plan să editez orice puteam ca să fac simulatorul "românesc" iar transportul public cât mai RATB-izat. Era dorința mea și mă gândeam intensiv la asta o perioadă, dar au fost niște deficiențe pe atunci (PC-ul slab cu sistemul de operare mai puțin fiabil, situația familiară nefavorabilă etc) astfel că multă muncă a fost din păcate pierdută.

Am tradus cred că totul manual, inclusiv acele rânduri informatice cu font roșu din timpul jocului (dacă călătorii zic c-ai întârziat sau este frig în autobuz), "coborâsem" dealul din Grundorf eliminând și piatra cubică zgomotoasă (problematică pe timp de ploaie sau ninsoare), "pusesem" mai mulți călători în stații (inițial mă miram de ce erau cu "spatele" la șosea că era chiar invers după cum scria "people" parcă) etc. Am reconstruit de multe ori harta liniei 76 punând chiar și linii de tramvai, trecere la nivel cu calea ferată, odată și rețea de troleibuz dar erau fictive și lucrate neprofesionist. Îmi doream nespus plăcuțele de stații RATB, dar nu știam să lucrez 3D.

Aveam de gând s-o iau de la zero și cu Spandau, dar era muncă serioasă plus că apăruse între timp harta rusească Moges care-mi plăcea și oricum era mai bine să fi început efectiv de la zero, dar nu aveam idee cum să mai pun "hectare" de teren, să fac traseele de autobuz, cât să stea fiecare la capăt etc și d-aia modificam ce exista deja.

"Editam" cum puteam și autobuzele, însă ce puteai cel puțin mai ușor la unul nu "vroia" la altul. Nu aveam idee cum să "fac" la MAN-urile SD200/202 ușa 2 cu deschidere normală eliminând "modul" Bucur-LF (la un moment-dat apăruse ceva de genul intitulat "MAN SD200/202 modern doors"), cabină complet închisă (apăruse și asta parcă cu submodelul D90, dar era practic neterminat), chiar și urcând pe la ușa 2 și coborând prin față. Editasem ușile să se deschisă mai rapid sau mai lent (fiecare "foaie" să se comporte diferit și uneori să nu se deschidă/închidă complet, așa vroiam și cu ștergătoarele să rămână în "poziții" diferite pe parbriz), pornirea mai "grea", semnalizarea mai "lungă" cum am văzut avariile la Ikarus 415T etc.

Multe mărunțișuri. Dar e târziu și nu-mi mai aduc aminte pe deplin tot ce putusem, ce n-am reușit și ce-mi doream, iar simulatorul mai dădea uneori erori ciudate (inclusiv în gameplay iar după ce apăsai "ok" se putea închide, țin să cred că nu din cauza jocului ci a sistemului de operare) care mă descurajau uneori să mai fac ceva...

La sunetele de "trepte" vroiam să adaug efecte mai "tari" cu podeaua, eventual sunând un telefon ori expresii românești ("culese" de prin videoclipurile publice cu transportul în comun, dar erau "amestecate" cu diverse sunete de fundal iar ele trebuiau să fie curate) spre exemplu când puneai o frână mai tare să zică cineva ceva de "dulce" inclusiv la întârzieri sau alte nereguli, sunetul de deschidere/închidere trapă sau geam, de compostor dar și de validator UTI atât cel de confirmare scurt cât și cel problematic lung. Dialoguri între călători, "muzică" de pe telefon, plânsete de copii etc, știu, aveam imaginație, și ziceam să le "integrez" la anumite intervale (1-3-5-10 minute) în sunetele de trepte dacă nu reușeam altfel.

Ce "pont" vroiam să dau este dacă n-ați făcut-o deja, să creați trafic de mașini la stațiile peco cu stat la coadă și să se "imite" alimentarea, asta fără ca mașinile să treacă ca gâsca prin apă ori ca acea "dungă" (albastră parcă, vizibilă evident la editare) a traficului să se termine acolo iar vehiculele să dispară. Setați-le chiar la pompe 1km/h sau 2km/h nu mai știu exact, și după ce par staționate o scurtă vreme vor pleca singure (îmi adusesem aminte c-avem p-un cont vechi de YT o demonstrație). Sper să fie de ajutor și să nu-mi pară ciudate doar o parte din "ideile" vechi, dacă aveți de gând să le puneți în practică să-mi da-ți copyright. 😆

 


Re: Discuții diverse TheTigerBeast

OMSI 2 Romania vă prezintă un pachet care cu siguranță va aduce nostalgie multora dintre voi: repainturi bucureștene pentru addonul payware Citybus i260 (Ikarus 260).

În cadrul acestui pachet sunt disponibile următoarele repainturi:
RATB Bucharest #1 (2000s)
RATB Bucharest #65 (2006)
RATB Bucharest "Tuborg" #396 (1998)
RATB Bucharest "Camel" #646 (1991)
RATB Bucharest "RODAE" #20 (1996)
RATB Bucharest "Radio Contact" #397 (1998)
RATB Bucharest #25 (1998)
RATB Bucharest "Goldstar" #24 (1993)
Transbus Fetesti IL03NFA (2008)
Transbus Fetesti IL03NSL (2008)

Mulțumiri: PaulIP (RomanianWorks) pentru suport, sfaturi, răbdare și sprijin în realizarea acestui pachet: identificarea pozelor de referință, a datelor privind anii, asset-uri și informații prețioase, cât și multe detalii cosmetice pentru a putea perfecționa aceste repaint-uri, astfel încât acestea să fie cât mai apropiate de realitate.

https://www.omsi2ro.ovh/2026/06/pachet-de-10-repainturi-ratb-pentru.html
Omsi 2026-06-06 17-40-16-01.jpg (377.55 KB; downloaded 684 times)
Omsi 2026-06-06 17-39-35-74.jpg (335.52 KB; downloaded 684 times)
Omsi 2026-06-06 17-46-44-96.jpg (426.35 KB; downloaded 684 times)
Omsi 2026-06-06 17-49-18-17.jpg (400.51 KB; downloaded 684 times)

 


  • ADK
  • Posted:
  •  

Re: Discuții diverse ADK

Ce tip de font este pentru numerele de inventar? C-au ieșit foarte bine.

Erau niște detalii de adăugat semnificațiile de urcare/coborâre (accesul interzis/semnul de mers înainte de pe gemulețele ușilor), poate și scrisurile urcare/coborîre de lângă uși. În rest este de apreciat timpul investit în răbdarea și oferirea ulterioară doritorilor.

 


Re: Discuții diverse PaulIP

Ce tip de font este pentru numerele de inventar?

„Fruit Juice JNL”. Îl găsești pe net.
Erau niște detalii de adăugat semnificațiile de urcare/coborâre (accesul interzis/semnul de mers înainte de pe gemulețele ușilor) (...)

Din păcate, un mare minus al respectivului addon este că nu permite vopsirea/inscripționarea geamurilor. „Parasolarul” albastru de la ex-66 și cel roșu lateral de la #25 sunt geometrii distincte activate prin setvar, cu textură care permite doar culori uni (deci dacă aș vrea să fac ceva de genul acesta, nu aș putea).
(...) poate și scrisurile urcare/coborîre de lângă uși.

Inscripțiile de pe caroserie sunt atât de mici încât n-ar fi fost deloc inteligibile în joc, așa că am renunțat la idee.

Scopul, cel puțin momentan, a fost doar crearea unui pachet de repainturi, nu și intervenția mai pe larg la geometrii și adăugarea unor detalii „bucureștene” (stickerele interioare, validatoarele UTI, compostoare românești etc.).

Oricum, nu te împiedică nimeni să-ți modifici repainturile așa cum dorești.  :D

 


  • ADK
  • Posted:
  •  

Re: Discuții diverse ADK

Mulțumesc de lămuriri! Dar nu mai joc OMSI de ceva timp dorind doar să sugerez niște idei pentru un plus de farmec, rămânând însă nostalgic de când mă ocupam și eu cu tot harul pe care-l puteam investi în el.

Autobuzele au plăci de linii prin "click"? Modelul în cauză e maxim de apreciat știind că-i cu toată mecanica dezvoltată (inclusiv motorul, cardanul, grupul, puntea chiar și cutia de viteze cu tot cu animații) chiar lucrate serios.

 


Re: Discuții diverse PaulIP

Autobuzele au plăci de linii prin "click"?

Da, dar trebuie pictate manual pentru fiecare combinație de linie/destinație (e practic un fel de rollband de SD200 fără funcția de derulare).

Modelul în cauză e maxim de apreciat știind că-i cu toată mecanica dezvoltată (inclusiv motorul, cardanul, grupul, puntea chiar și cutia de viteze cu tot cu animații) chiar lucrate serios

Din păcate, pentru un autobuz atât de celebru, reproducerea în OMSI nu e atât de populară pe cât ar fi fost de așteptat, și acum am înțeles mai bine de ce: pe lângă neajunsul de care am zis mai sus, e pur și simplu atroce să faci repainturi. Nu ai explicații dedicate despre cum să modifici texturile, șabloanele pot fi deschise doar în Repaint Tool, setvarurile nu sunt exemplificate prin poze, anumite aspecte care ar trebui să fie straightforward sunt complicate fără noimă și nu-ți spune nimeni nimic despre asta, texturile interioare sunt - în aproape toate cazurile - foarte întunecate și ai senzația că intri într-o peșteră...

Păcat de geometriile realizate la modul științific, că nu sunt deloc puse în valoare în felul ăsta. N-am fost impresionat nici de cum sună motorul (dar a apărut o modificare poloneză cu ceva ani în urmă care a inclus și un set nou de sunete, mult mai apropriate de ce țin minte).

Da, ok, are giumbușlucurile alea cu animațiile pe dedesubt, dar alea-s chestii „de luat ochii” la care te uiți o dată - de două ori, fără vreo contribuție reală la experiența de condus. Sunt chestii nice to have din perspectiva utilizatorului, dar raportul efort-beneficii din perspectiva creatorului nu e avantajos, și nu aș prefera niciodată așa ceva în defavoarea ușurinței de personalizare și a unor geometrii și texturi de calitate acolo unde chiar contează.

 


  • ADK
  • Posted:
  •  

Re: Discuții diverse ADK

Nu ai explicații dedicate despre cum să modifici texturile, șabloanele pot fi deschise doar în Repaint Tool, setvarurile nu sunt exemplificate prin poze, anumite aspecte care ar trebui să fie straightforward sunt complicate fără noimă și nu-ți spune nimeni nimic despre asta (...)

Intuiesc că fiind un autobuz payware (de unde și geometriile la partea tehnică despre care discutam, cum ziceai nefolositoare pentru gameplay), ar fi cred o descurajare să intervii asupra lui cu ceva și să le oferi ulterior altora, chiar dacă modificările sunt inofensive și nu câștigi nimic de pe urma lor inclusiv puse la download public (cum le-au dat prin cap să-i zică oficial Citybus să n-aibă probleme cu Ikarus, fiind contracost, și după ce-l "cumpărai" oficial cu un nume deși era mai mult decât clar originalul, dar nah birocrația, luai imediat un "pachet" cu numele original și have fun, așa era și la ETS cu DAV în loc de DAF și Majestic în loc de Mercedes-Benz, deși mă întind prea exagerat cu off-topicul mai e și un supermarket prea cunoscut care a copiat produsele de marcă cu alte denumiri deși e clar ce sunt).

De pe vremea când mai jucam, înainte să spawnez autobuzul mi se părea ciudat la descrierea unora în care autorul cerea să nu fie modificate... păi dacă le modificam strict pentru mine, pe cine deranjam? Încă unele cred c-aveau un fel de "sigiliu" că dacă-ți băgai mâna în ceva ce de regulă mergea efectiv la începerea jocului primeai o mare eroare...

Erau autobuze pe care le urmăream pe omsi.cz iar unele le puteam da un repaint foarte ușor (exemplu fiind Solaris Urbino 15) inclusiv pe geamuri, dar oricât am încercat la MAN SD200/202 n-am reușit niciodată să pun "autocolant" pe parbriz sau geamuri (cel puțin din față), "trezindu-mă" că autobuzul apărea full... argintiu în joc.

Sunt și autobuzele astea (mai degrabă de autorii lor) ca lucrurile casnice din comerț, la unele poți umbla acasă pe când la altele nu... ce sisteme ținute la saltea și programe s-aibă developerii ruși de au făcut zonele lor și-n GTA SA fix cum le-au dorit ei, inclusiv transportul public cu tot cu autobaze și depouri funcționale (!)

N-am fost impresionat nici de cum sună motorul (...)

Să fiu sincer de 15 ani de când e apărut simulatorul nu știu dacă am dat, cel puțin oficial, de un pachet de sunete serioase și nu de toate hodoroagele (încercasem eu ceva prin 2014-15 cu ce puteam înregistra la Ploiești, reușind sigur doar ușile să le fac calumea). Ca exemplu a apărut de puțin timp un videoclip cu un Ikarus 260.50 recondiționat care este o sursă foarte bună de demonstrație.

 


Re: Discuții diverse PaulIP

Dincolo de păreri personale mai mult sau mai puțin ancorate în realitate și dincolo de off-topic-ul la care faci ce faci și tot ajungi, denumirile comerciale sub drepturi de autor sunt „off limits”. Nu poți să folosești o denumire care nu-ți aparține pe ceva ce vrei să comercializezi contra cost, decât dacă achiziționezi dreptul de utilizare contra unei sume deloc mici. La OMSI/Aerosoft există un parteneriat cu MAN, de aia toate addon-urile payware cu autobuze MAN se cheamă ca atare, nu NAM, MAM sau alte trăznăi. Mercedes a cerut prea mulți bani, așa că de asta avem Citybus O305, O405, O530 etc...
Publisherul e obligat să nu intre sub incidenta copyrightului. Un singur strike de genul ăsta e de ajuns să iasă iureș mare și eventual să se lase cu faliment.

Ce face consumatorul cu produsul după ce l-a achiziționat nu mai e problema publisherului, poate să facă în secunda 2 siglele adevărate și să le distribuie gratis (ceea ce se și întâmplă de fiecare dată), nu are nimeni ce să-i reproșeze.

 


Go to page:  1  ... 30 31 32 33 34 35 36
 
 

📖 Pagination options
Home page  • 
Parent forum: OMSI (2) The Omnibus Simulator  • 
Choose destination

Since our 2717 forum members have written 466248 posts in 5822 topics and 545 subforums.

 

© 2009 - 2026 Asociația „Metrou Ușor”

Powered by PhpBB In DotNet

The Terms Of Use